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城池攻防战

发布于 2016-12-30 12:23:52

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   当城池已经有了归属权后,有国家选择进攻已经被占领的城池时,则触发城池攻防战玩法,进攻国成为攻方、城池所有国成为守方。城池攻防战共有:王位战、资源战、王城战3种不同的玩法,每周七天,开放的战场类型不同。三种不同的玩法对于攻方、守方而言,拥有各自的优势。而具体原因,还需各位国王、指挥们仔细揣摩。

(1)王城战打法

王城战的获胜条件为攻守双方积分比拼,无论是进攻方还是防守方,阵营能量率先达到上限或是在战场结束时能量比对方高,则判定获胜。而在战场中,占领能量柱能持续性地获得能量,为己方奠定优势。

 

 

初始状态下,防守方和进攻方的复活点分别位于王城的西南与东南两角。为了获取胜利,双方需要争夺占领位于东、西、南三侧的能量柱,占领能量柱后,能量柱能够持续地生产能量积分。

初始状态下,能量柱处于中立状态时,击倒能量柱后,根据攻守双方的伤害量判定伤害量较高的一方可获得能量柱的归属权。当能量柱获得归属权后,将周期性地持续会己方充能。已经拥有归属权的能量柱同样可以被另一方再次击倒而改变其归属权。同时,除了可以通过能量柱生产获得能量以外,击杀敌人同样可以获得能量。

整个王城战的战斗将围绕3个能量柱而打响,攻守双方需要在限定的时间之内,占领能量柱、击杀敌人,获取能量以获得最终的胜利。

 

(2)资源战打法

资源战玩法,顾名思义,是为己方核心争夺资源以获取最后胜利的玩法

进攻方获胜条件:无畏核心率先达到100%的血量,或者战斗时间结束后,无畏核心血量高于不败核心血量。

防守方获胜条件:不败核心率先达到100%的血量,或者战斗时间结束后,不败核心血量高于或等于不败核心血量。

 

 

不管是无畏核心还是不败核心,它们都需要依靠能量柱进行回血。如上图所示,能量柱初始为无归属状态,攻方和守方通过击杀能量柱获取其归属权(通过伤害量判定其归属)。抢夺成功的能量柱仅拥有50%的建造完成度,之后会缓慢提升建造度,需要等到其建造度达到100%后,才能为己方核心加血。(能量柱可以反复争夺,这意味着,已经被成功抢夺的能量柱,无论是处于建造中,还是已经完成建造,另一方都可以将其击倒让能量柱重新回到中立状态。)

除了能量柱是需要争夺的资源外,矿车也是需要争夺的资源点,如图中的标注点“矿车1”、“矿车2”都为矿车可能刷新的地点。刷新出的矿车分为两种,第一种是巨型矿车,击杀巨型矿车将直接为己方核心提供加血效果。另一种为小型矿车,击杀小型矿车可以为己方占领的所有能量柱提升10%的建设度。因此,巨型矿车为必须争夺的目标,而小型矿车可以根据目前己方的情况进行取舍。

当无畏/不败核心开始回血后,核心遭到敌方的攻击时,血量会有所降低。这为战场注入了更多元素的对战策略。当敌方的核心开始回血时,既可以选择直接偷袭对方无畏/不败核心,也可以选择摧毁对方能量柱,或是占领矿车等。

 

(3)王位战打法

王位战也可以理解为积分战,无论是进攻方还是防守方,阵营积分率先达到500000积分或是在战场结束时积分比对方高,则判定获胜。而在战场中占领王位,则能持续性地获得积分,为己方奠定优势。

 

 

初始状态下,防守方和进攻方的复活点分别位于左上角与右下角两处。双方首先需要做的便是击败己方圣火,以获得圣火带来的全阵营移速加成。而后双方需要向城门发起进攻,城门处会有城门守卫,会向靠近城门的单位发起攻击,在进攻城门时,可优先将城门守卫摧毁。

当有任意一扇城门被摧毁后,靠近攻方一侧的密道将开启,通过密道可以快速传送至王城中。双方在城门被摧毁后,便可以进入占领王位,王位仅能一人占领,点击占领后会读取进度等待占领王位,这时友方成员需要保护其不被击杀。王位被占领后,占领王位的势力一方将不断获得积分,而这位占领王位的成员将无法移动、无法攻击、并获得额外气血加成,占领王位的成员会受到刷新出的审判者以及敌方成员的攻击,该玩家死亡后审判者消失。

除了占领王位和持续占领王位可以获得积分外,击杀审判者,击杀箭塔、占领密道均可以获得积分。同时,王城中还有两个群体攻击道具:魔法炮和弩炮;开启魔法炮和弩炮可以对王城中所有的敌方单位造成AOE伤害。

 

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城池攻防战

2016-12-30 12:23:52

   当城池已经有了归属权后,有国家选择进攻已经被占领的城池时,则触发城池攻防战玩法,进攻国成为攻方、城池所有国成为守方。城池攻防战共有:王位战、资源战、王城战3种不同的玩法,每周七天,开放的战场类型不同。三种不同的玩法对于攻方、守方而言,拥有各自的优势。而具体原因,还需各位国王、指挥们仔细揣摩。

(1)王城战打法

王城战的获胜条件为攻守双方积分比拼,无论是进攻方还是防守方,阵营能量率先达到上限或是在战场结束时能量比对方高,则判定获胜。而在战场中,占领能量柱能持续性地获得能量,为己方奠定优势。

 

 

初始状态下,防守方和进攻方的复活点分别位于王城的西南与东南两角。为了获取胜利,双方需要争夺占领位于东、西、南三侧的能量柱,占领能量柱后,能量柱能够持续地生产能量积分。

初始状态下,能量柱处于中立状态时,击倒能量柱后,根据攻守双方的伤害量判定伤害量较高的一方可获得能量柱的归属权。当能量柱获得归属权后,将周期性地持续会己方充能。已经拥有归属权的能量柱同样可以被另一方再次击倒而改变其归属权。同时,除了可以通过能量柱生产获得能量以外,击杀敌人同样可以获得能量。

整个王城战的战斗将围绕3个能量柱而打响,攻守双方需要在限定的时间之内,占领能量柱、击杀敌人,获取能量以获得最终的胜利。

 

(2)资源战打法

资源战玩法,顾名思义,是为己方核心争夺资源以获取最后胜利的玩法

进攻方获胜条件:无畏核心率先达到100%的血量,或者战斗时间结束后,无畏核心血量高于不败核心血量。

防守方获胜条件:不败核心率先达到100%的血量,或者战斗时间结束后,不败核心血量高于或等于不败核心血量。

 

 

不管是无畏核心还是不败核心,它们都需要依靠能量柱进行回血。如上图所示,能量柱初始为无归属状态,攻方和守方通过击杀能量柱获取其归属权(通过伤害量判定其归属)。抢夺成功的能量柱仅拥有50%的建造完成度,之后会缓慢提升建造度,需要等到其建造度达到100%后,才能为己方核心加血。(能量柱可以反复争夺,这意味着,已经被成功抢夺的能量柱,无论是处于建造中,还是已经完成建造,另一方都可以将其击倒让能量柱重新回到中立状态。)

除了能量柱是需要争夺的资源外,矿车也是需要争夺的资源点,如图中的标注点“矿车1”、“矿车2”都为矿车可能刷新的地点。刷新出的矿车分为两种,第一种是巨型矿车,击杀巨型矿车将直接为己方核心提供加血效果。另一种为小型矿车,击杀小型矿车可以为己方占领的所有能量柱提升10%的建设度。因此,巨型矿车为必须争夺的目标,而小型矿车可以根据目前己方的情况进行取舍。

当无畏/不败核心开始回血后,核心遭到敌方的攻击时,血量会有所降低。这为战场注入了更多元素的对战策略。当敌方的核心开始回血时,既可以选择直接偷袭对方无畏/不败核心,也可以选择摧毁对方能量柱,或是占领矿车等。

 

(3)王位战打法

王位战也可以理解为积分战,无论是进攻方还是防守方,阵营积分率先达到500000积分或是在战场结束时积分比对方高,则判定获胜。而在战场中占领王位,则能持续性地获得积分,为己方奠定优势。

 

 

初始状态下,防守方和进攻方的复活点分别位于左上角与右下角两处。双方首先需要做的便是击败己方圣火,以获得圣火带来的全阵营移速加成。而后双方需要向城门发起进攻,城门处会有城门守卫,会向靠近城门的单位发起攻击,在进攻城门时,可优先将城门守卫摧毁。

当有任意一扇城门被摧毁后,靠近攻方一侧的密道将开启,通过密道可以快速传送至王城中。双方在城门被摧毁后,便可以进入占领王位,王位仅能一人占领,点击占领后会读取进度等待占领王位,这时友方成员需要保护其不被击杀。王位被占领后,占领王位的势力一方将不断获得积分,而这位占领王位的成员将无法移动、无法攻击、并获得额外气血加成,占领王位的成员会受到刷新出的审判者以及敌方成员的攻击,该玩家死亡后审判者消失。

除了占领王位和持续占领王位可以获得积分外,击杀审判者,击杀箭塔、占领密道均可以获得积分。同时,王城中还有两个群体攻击道具:魔法炮和弩炮;开启魔法炮和弩炮可以对王城中所有的敌方单位造成AOE伤害。