《以闪亮之名》

属于你的高光秀场

打开微信扫一扫

《以闪亮之名》PC版本即将上线,多端互通背后的技术力

在PC端的展示PV中,材质纹理的精度有了显著提升,木质地板的沉稳,玻璃的通透,光影柔和细腻,简直像是真的走进了一个真实世界。

在多个光源下,物体也能产生细微的颜色变化,如此真实的表现简直突破了次元壁,Luna都想直接住进游戏中啦!

视频中可以看到不同毛绒的质感也有所区别,镜头的景深优化,沉浸感大大增强。

合伙人们可以在家园照镜子了,随着人物的动作,镜面的反射影像清晰生动,还有随着光线变化的功能。

问:技术大大,在PC端中,感觉角色的细腻又有光泽,这种好皮肤是怎么做到的呀?

答:游戏中细腻的肌肤来源于“次表面反射”的技术,也就是光线穿过半透明表面时发生散射的现象。而追溯以往,这项技术一般会在动画电影中出现。

你看,从背后照过来的光,可以看到角色的皮肤边缘微微透光。

问:所以我们的游戏是提供了影视级的高清观感效果吗?

答:对。而且你仔细观察可以发现角色还有血管和掌纹这些细节。

在设计的过程中我们按照真实的人体结构去设计角色的每一个细节,肌肉走向和骨骼在表皮下的走势,都是按照现实人体去设计的。

问:哇,还有这种细节的考虑!真的是太仔细了,怪不得角色的质感这么的真实。

问:这是通过什么技术实现的呀?

答:这是我们基于UE4现有工艺,做的特别定制的优化,尽可能贴近能呈现的最好效果。在制作皮肤时,在传统的PBR的流程基础上,我们大致把皮肤分为表皮层,真皮层,皮下层这三层 ,对这三层受光之后的特性做合理的区分,结合更细致的贴图控制和参数调节,最终就能实现现在游戏中的真实效果。这种方式优化了传统技术中皮肤质感在光照下生硬,阴影过于死板的问题。

问:所以我们的角色皮肤制作的时候已经细分到三层了吗!

答:对。

问:这种设计的精细程度真是的难以想象!


在家园中可以看到玻璃反射效果更进一步,金属材质的反射加强,角色走过的倒影变化是如此的细腻,这种细微之处都做了模拟,这细节太多了,感觉沉浸式探索一天,也看不完!


阳光透过玻璃撒在地面上的质感,几乎已经能闻到空气中温暖的气味,感受到暖洋洋的阳光撒在沙发上,躺在上面午睡一定超幸福。


天气系统上线后,家园操作的UI和功能也相应做了调整,在家园中下雨,下雪等天气变化也会反应在各种细节上,雪质感的堆积,被雨水打湿的效果都会一一展现。

问:哇,我们以后在家园中也能感受到下雪的浪漫了吗?

答:是的,而且不仅仅是出现下雨下雪的简单现象,这些天气变化还会反应在各种细节上,物体会呈现打湿的效果。

问:我发现不仅仅是室内看上去更真实了,连家园的室外远景,也像是透过望远镜一样变得更加高清了。

答:是的,在家园的室外景色,即使是远处的岛屿,也做了优化,玩家在体验的时候能清晰的感受到这种变化带来的更好游玩体验。

未来闪亮PC世界就要承包我的假日旅行啦!

长按保存扫码识别